숭실대 벤처중소기업센터 유망기업 백승훈 스위드팩토리 대표, 다음달 3D 메타버스 플랫폼 'VIA' 리뉴얼 오픈
4차산업혁명과 함께 미래 산업으로 주목되는 메타버스는 코로나19 팬데믹 당시 비대면 서비스가 상용화되면서 빠른 성장세를 이어왔다. 지난 3월 글로벌 시장조사기업 프레시던스 리서치(Precedence Research)에 따르면 글로벌 메타버스 시장 규모는 2021년 516억9000만달러에서 연평균 44.5% 성장해 2030년에는 약 1조3000억달러에 이를 것으로 전망한다. 메타버스 시장 혁신을 도모하는 스타트업이 등장했다. XR(VR·AR·MR) 콘텐츠와 메타버스 플랫폼을 개발·공급하는 스위드팩토리는 4년간 연구·개발 끝에 다음달 'VIA'(Virtual in Art) 리뉴얼 오픈을 앞두고 있다. 백승훈 스위드팩토리 대표는 28일 "지금까지 메타버스 서비스는 이용자들이 할 게 없었다. 플랫폼만 있고 콘텐츠가 없거나 콘텐츠 생산 기능이 없는 플랫폼이 다수였다"면서 "VIA는 테마 설정부터 하늘, 건물, 건물의 안, 아바타, 굿즈 등 고객 개성을 최대한 반영할 수 있도록 했다. 새로운 경험을 선사하고자 '콘텐츠'로 다양화했다"며 메타버스 콘텐츠 제작·공유 플랫폼 VIA를 소개했다. 3D 메타버스 플랫폼 'VIA' 스크린샷./사진제공=스위드팩토리 VIA는 콘텐츠가 많고 기능이 복잡한 메타버스에서 이용자가 손쉽게 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 자동화 기능을 탑재했다. 자체 기술로 공간, 캐릭터 등을 3D 콘텐츠로 구현했으며 그래픽 퀄리티는 유지하면서 용량을 1/10로 줄여 버벅거림(lag)도 감소시켰다. 이 기술로 서버 비용을 절감해 가격 경쟁력도 확보했다. 또한 이용자는 사진·영상 업로드가 가능해 포트폴리오, 아트페어 및 개인 전시전, 팝업 스토어 등 다양한 형태의 이벤트를 VIA에서 즐길 수 있다. 제작된 메타버스 콘텐츠는 간단한 링크를 통해 공유할 수 있다. 스위드팩토리는 앞으로 VIA에서 실시간 소통할 수 있는 음성·영상 통화 기능을 추가하고 중고 거래까지 가능할 수 있도록 할 계획이다. 백 대표는 "3D 메타버스의 강점을 활용해 게임과 커뮤니티의 경계를 허무는 플랫폼으로 만들겠다"면서 "해외에서는 메타버스 선호도가 높다. 우리나라에 안착한 뒤 중동, 동아시아 국가로 진출할 계획"이라고 말했다. 이어 "소프트웨어 기업은 초기 실적이 나오기 힘든 구조다. 숭실대 벤처중소기업센터의 배려로 4년차까지 올 수 있었다"면서 "기술 고도화를 위해 대학과 협업을 모색하고 있다"고 덧붙였다.
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